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Visualizzazione post con etichetta Florenza. Mostra tutti i post
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venerdì 12 giugno 2020

FLORENZA X ANNIVERSARY announced!

We are glad to announce a game that most gamers have been awaiting for many years:

FLORENZA X ANNIVERSARY will be released in October!



Originally released in 2010 and then reprinted in 2014, Florenza has a special place in the heart of many gamers who love complex resource management games, including us publishers, of course.
In this edition, in addition to new graphics and materials, we have also updated some rules, making them more elegant and taking a bit also from Florenza Card Game and Florenza Dice Game, both released after the original. We think it all resulted in a winning assembly, which will excite you more than ever.

Are you curious? Here’s the list of the main new features!

  • This edition includes Captains of Fortune, released in 2014 as a micro-expansion, with revised and more balanced effects, drawing inspiration from Florenza Card Game: War & Religion.
  • It also includes the card Muse, released as a promo card in 2015. 
  • The game is 7 round long instead of 8 and players start with 3 Kinsmen instead of 4, but Workshop,  Preachers and Incomes have richer, more powerful and varied effects. In this way the game duration is reduced, but every single action is more substantial and effective, greatly increasing strategic and tactical options. 
  • The Market management is more coherent with all other mechanics, giving the player increased flexibility in their choices. 
  • The determination of Bishop and Cardinal is simpler, more similar to that of Captain of the People. 
  • Furthermore, we worked hard to introduce the Solo Mode, totally new, to allow you the possibility of playing when your friends can’t… Or to train to defeat them as soon as you play with them! 
  • To all this is added the renovation of game materials: more visible Workshops, cardboard Prestige Points and, most of all, shaped Kinsmen and Resources!


Florenza X Anniversary will be released in October, at the suggested price of € 49,99
Author: Stefano Groppi, with development by P.S. Martensen 
Illustrations: Ivan Zoni, Sara Gioria 
Artwork: Paolo Vallerga / Scribabs
Placentia Games is a brand of Post Scriptum

FLORENZA X ANNIVERSARIO è in arrivo!

Dopo quello relativo all'espansione conclusiva di Drizzit, continuano gli annunci dedicati ai giochi che tutti stavate aspettando e ci stavate chiedendo insistentemente da anni!

FLORENZA X ANNIVERSARIO uscirà a ottobre!




Pubblicato originariamente nel 2010 e poi ristampato nel 2014, Florenza occupa un posto speciale nel cuore di molti giocatori amanti dei gestionali complessi, compresi, ovviamente, noi editori.
In questa edizione, oltre a un rinnovamento grafico e di materiali, abbiamo voluto aggiornare alcune regole, rendendo tutto più elegante e pescando anche da Florenza Card Game e Florenza Dice Game usciti in seguito. Pensiamo che ne sia risultata una sintesi vincente, che vi appassionerà ancora più di prima.
Siete curiosi? Ecco l’elenco delle principali novità!


  • L’edizione contiene i Capitani di Ventura, usciti come microespansione nel 2014, con effetti rivisti e più bilanciati, che prendono ispirazione da Florenza Card Game: War & Religion. 
  • È inoltre presente la carta Musa, uscita come promo nel 2015. 
  • Il gioco dura 7 round anziché 8 e i giocatori partono con 3 Familiari anziché 4, ma gli Edifici di Rione, i Predicatori e le Rendite sono stati arricchiti con effetti più variegati e potenti. In questo modo la durata della partita viene ridotta, ma ogni singola azione è più importante ed efficace e le possibilità strategiche e tattiche aumentano notevolmente. 
  • La gestione del Mercato è stata resa più coerente col resto delle meccaniche, permettendo al giocatore maggiore flessibilità nelle scelte. 
  • La determinazione di Vescovo e Cardinale è stata semplificata, rendendola più simile a quella del Capitano del Popolo. 
  • Infine, abbiamo lavorato a lungo per aggiungere la modalità solitario, nuova di zecca, per garantire la possibilità di giocare anche quando gli amici non possono… Oppure per allenarsi a batterli alla prima occasione! 
  • A tutto questo si aggiungono materiali migliorati: Edifici più visibili, Punti Prestigio cartonati e, soprattutto, Familiari e Risorse sagomati!

Florenza X Anniversario uscirà a ottobre, al prezzo consigliato di € 49,99
Autore: Stefano Groppi, con sviluppo di P.S. Martensen 
Illustrazioni: Ivan Zoni, Sara Gioria 
Artwork: Paolo Vallerga / Scribabs
L'edizione Italiana è a cura di GateOnGames

martedì 28 aprile 2020

Happy 15th birthday, Post Scriptum!



Quest’anno vogliamo festeggiare alla grande il nostro quindicesimo compleanno e fare noi i regali a voi!
Abbiamo scelto sette nostri titoli di varie tipologie, per dare uno sguardo a tutto il lavoro svolto in questi 3 lustri. Per ognuno di essi vi regaliamo qualcosa: nuove regole, nuove carte, nuovi personaggi e altri contenuti, tutti rigorosamente print&play, per  giocare, per divertirsi e festeggiare con noi!

We want to celebrate our 15th birthday by giving you presents!
We've chosen seven titles from our catalogue which are representative of our work in these fifteen years. For each one of them we're giving away unique goodies: new rules, new cards, new characters and other contents, all exclusively print&play, for you to play and have fun together with us!

PRINT and PLAY GOODIES!

FLORENZA

Trovate il modulo di Tabletop Simulator per Florenza Seconda Edizione a questo link

You can find the Tabletop Simulator mod for Florenza Second Edition here

DRIZZIT


Per Drizzit trovate due nuove carte e un disegno esclusivo da stampare o usare come sfondo per il cellulare a questo link

FLORENZA DICE GAME

Per Florenza Dice Game trovate la plancia centrale con le Opere d'Arte del Duomo a questo link

You can find the central board with the Artworks in the Cathedral for Florenza Dice Game here


BRICK PARTY

Per Brick Party trovate 10 carte semplificate a questo link

You can find 10 simplified cards for Brick Party here

WENDAKE

Per Wendake trovate la nuova carta Tribù a questo link

You can find the new Tribe card for Wendake here

FUN FARM

Per Fun Farm trovate il nuovo Cane da Pastore a questo link

You can find the new Shepherd Dog for Fun Farm here

RADETZKY - MILANO 1848

Per Radetzky - Milano 1848 trovate il nuovo cattivo RAD-IOACTIVE a questo link

You can find the new villain RAD-IOACTIVE for Radetzky - Milano 1848 here

venerdì 23 gennaio 2015

Domande Frequentemente Domandate: sviluppare un gioco

Continuano gli articoli di Lord Fiddlebottom, che fra le altre cose si lamenta dei prototipi provati a Idea G. Beh, a noi è andata decisamente meglio, visto che ne abbiamo trovati di ottimi!
In questa puntata, la nostra simpatica canaglia ci parla del lavoro di sviluppo che viene fatto sui giochi più complessi. A volte può durare mesi o anni, a volte è quasi scoraggiante, ma permetteteci di dire che pensiamo di essere bravi a svolgerlo :)

Bene bene bene, anche quest’anno sono stato presente a IdeaG, a deridere e a sbeffeggiare i vostri giochi brutti, sbilanciati, incompleti, dalla grafica posticcia, dalle regole non chiare, dalle meccaniche inutili, dalle dinamiche arzigogolate, dall’ambientazione scontata, dai contenuti risibili, dal nome ridicolo…



LE DOMANDE FREQUENTEMENTE DOMANDATE 
a cura di Lord Fiddlebottom

Perché, io che sono titolare di una casa editrice, dovrei rivolgermi alla Post Scriptum?
Già, sembra un controsenso vero? Una casa editrice che si rivolge a un’altra casa editrice, cioè! Ma che onta! Che disonore! Come se un regista hollywoodiano si rivolgesse ad altri registi per i loro film, tipo, non so, George Lucas che chiede a Spielberg di dirigere Indiana Jones, o Lou Reed che si fa produrre da David Bowie, vi sembra possibile?
Come se Mario Scriptum si rivolgesse a Lord Fiddlebottom per scrivere le FAQ del suo blog, bah!

Forse è meglio partire da un esempio concreto: Florenza.
Primo titolo della Placentia Games, di Stefano Groppi, e sviluppato, appunto, dal vostro duo preferito, Mario Scriptum e Matteo Post.
Ma perché Placentia Games si è rivolta a questi due squinternati?
Perchè Placentia era ben giovincella e aveva un po’ di cose da imparare (ne abbiamo parlato qui e qui. N.d.Mario): il mercato del gioco (la prima versione di Florenza era molto complessa e una partita durava parecchie ore), alcune importanti basi di Game Design, le difficoltà editoriali e i contatti con le aziende di materiali, i partner per le distribuzioni estere.
Insomma, ci voleva un bel boost per i piacentini, che ora hanno imparato a camminare con le proprie gambe, ma a quanto pare, hanno apprezzato il lavoro dei nostri amici bluastri al punto da voler continuare la collaborazione tuttora.
Post Scriptum riesce nella complessa impresa di fungere da editore e al contempo di prestare ascolto alle richieste del suo cliente e della sua politica editoriale. Insomma, sa cosa vuol dire fare un buon prodotto, ma sa anche rispettare le richieste di chi il gioco effettivamente lo produce.
Parlando con Mario Scriptum, sono saltati fuori degli esempi che spiegano alcuni step dell’evoluzione del gioco, proprio come quei contenuti speciali dei DVD, che guardate probabilmente in due.
Mario e Matteo puntarono da subito a una semplificazione delle regole, piuttosto piene di eccezioni e cavilli che appesantivano l’esperienza di gioco. Un esempio fra tutti, le botteghe: se un giocatore giungeva con la sua pedina nella bottega di un avversario, doveva donare Punti Vittoria al proprietario in modo abbastanza complesso (in pratica, valevano come punti a fine partita, ma non per la corsa al ruolo di Capitano del popolo, introducendo parecchie eccezioni. N.d.Mario). Post e Scriptum optarono per un semplice passaggio di un solo Punto Vittoria da un giocatore all’altro, pulito pulito. Anche il convento subì una strutturale semplificazione, per non parlare della decisione di abbandonare l’idea dei casati: ogni giocatore otteneva risorse diverse a seconda della famiglia di origine, e questo complicava decisamente il bilanciamento. 
I piacentini invece non accettarono di modificare una regola a loro cara, che riguarda i negozi.
Un pupazzetto masticato da Matteo Post per il primo utente che indovina la regola in questione.

E per quanto riguarda i componenti? Piacentia Games propose il suo illustratore di fiducia, che fu approvato dai nostri, che invece fecero un gran lavoro sulla ricerca dei materiali e sulla scrittura del regolamento, considerato da tutti gli acquirenti un buon esempio di regolamento ben scritto (inizia a stuccarmi il dover parlare bene di Post e Scriptum! Non è da me! Io devo essere più cattivo! Brrr!).
Come già sappiamo, Florenza vinse il Best of Show per “miglior progetto editoriale” al Lucca Comics & Games.

La validitá del contest è confermata dal fatto che Mario Scriptum e Matteo Post NON vinsero il premio "Editore più bello dell'anno" (ottenuto meritatamente, come tutti gli anni, da Lorenzo Silva della Horrible Games)!




venerdì 19 settembre 2014

La consulenza di cui siamo più orgogliosi: Florenza!

Questa volta il nostro Lord Fiddlebottom ha davvero rischiato il licenziamento mettendo in dubbio i gusti musicali di Mario!!! 
Ma alla fine lo perdoniamo perché ha promesso che in cambio ci parlerà di uno dei nostri giochi preferiti, dandoci la possibilità di far capire ai lettori che non devono aver paura di affidare il proprio gioco nelle mani di un team di sviluppo, soprattutto se quel team siamo noi :)
Ecco dunque la storia di Florenza!
La gente sta iniziando a chiedersi: “Ma chi è Lord Fiddlebottom?”
(No, non è vero, non l’ha chiesto nessuno, non interessa a nessuno - N.d.A)
Sappiate che sono l’incubo peggiore degli editori di giochi, colui che potrebbe rivelare le peggiori abitudini e perversioni delle sue ignare vittime.

Per esempio, a Mario Scriptum piace Van De Sfroos.
BLEAH!



POST & SCRIPTUM: La collaborazione con Placentia Games

Dopo l’esperienza di Salvanèl e il buon lavoro di SATOR e di Caligula, bisognava che la macchina Post Scriptum crescesse e si sviluppasse, che seguisse la scia del successo!
Mario e Matteo quindi decisero di promuovere con maggiore attenzione il loro servizio di consulenza per la produzione di giochi per aziende, altre case editrici e autoproduttori.
Nel giro di poco tempo vennero contattati da una piccola casa editrice, la Placentia Games, fondata da Stefano, Franco e Sandro Placentia. I neo-editori avevano desiderio di produrre un gioco di Stefano Groppi, sul rinascimento a Firenze, che fosse molto attento all’aspetto estetico e all’ambientazione.
Post e Scriptum invitarono i piacentini per una partita di playtest.
Quella giornata fu memorabile. il gioco era pieno di elementi curiosi e interessanti, ma aveva un piccolo difetto:
la partita durò tutto il giorno.



Alla fine della sfiancante giocata, Post e Scriptum diedero il loro parere, sulle modifiche che ritenevano necessarie, e su dove avrebbero lavorato per accorciare i tempi di gioco.
Stefano, Franco e Sandro Placentia sembravano recepire i consigli, ma come spesso succede, si spaventarono per la grossa mole di cambiamenti che sembravano necessari per “aggiustare” il gioco e renderlo vendibile. Si presero quindi un po’ di tempo per pensarci.

Precisamente un anno.

In quell’anno accaddero molte cose. La più importante fu che Matteo Post fece un incidente in moto e battè la testa. Un evento preoccupante e molto drammatico, che creò dei grandi cambiamenti nella psiche del socio della nostra casa editrice:
Prima di tutto iniziò a mangiare le verdure, che prima rifiutava categoricamente.
Poi conobbe l'amore, incontrando la donna che sarebbe diventata sua moglie.
Ma, nonostante le speranze di Mario, non iniziò ad ascoltare Van De Sfroos, cosa che mise a dura prova la collaborazione fra i nostri due eroi (In realtà l'unico problema veramente insormontabile sarebbe stato se avesse voluto iniziare a giocare col blu! N.d.Mario)


Un anno dopo, i piacentini ricomparvero davanti alla porta:
“Scusate per l’attesa, ci abbiamo impiegato un po’ di tempo, abbiamo chiesto in giro altri pareri a tanta altra gente e alla fine in un anno abbiamo ricevuto gli stessi consigli che voi ci avete dato in una serata”
Iniziò così l’avventura di “Florenza”, la più importante consulenza per la Post Scriptum.

Il gioco necessitò di un forte aggiustamento: Mario e Matteo eliminarono tutti gli aspetti dedicati alla guerra, bilanciarono, snellirono, cercando però di mantenere il cosiddetto “flavour” originale. Placentia Games fu collaborativa e comprese la scelta di ogni cambiamento.

A livello di Playtest, Mario e Matteo riproposero la stessa dinamica usata per Caligula: un costante ed efficace confronto, e una completa comprensione dell’obbiettivo e dei metodi per raggiungerlo.
Anche a livello produttivo fu un lavoro complesso, ma enormemente curato, che fu molto apprezzato dai piacentini. Le illustrazioni vennero scelte dai Placentia, ma vennero ben impostate nel gioco dal bravo Paolo Scribabs.
Infine il regolamento, curato in ogni minimo dettaglio, chiaro e pulito, al punto che è stato riconosciuto come uno dei regolamenti meglio organizzati, a fronte della complessità del gioco.

All’uscita, il gioco fece sold out, e ricevette il premio a Lucca Comics, come “Miglior Progetto Editoriale”.

Insomma, un bel successo per Post Scriptum e per la neonata Placentia Games.
C’era soltanto da festeggiare!
Poi Mario Scriptum rovinò tutto, e mise un brano di Van De Sfroos.

Lord Fiddlebottom

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