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martedì 29 gennaio 2013

Pronti per Norimberga

Finalmente, anche quest'anno stanno per arrivare i fatidici giorni della Fiera dei giochi di Norimberga!

Per noi di Post Scriptum sarà l'ottava edizione e già questa è una nota estremamente positiva, in un panorama editoriale e imprenditoriale che vede ditte nascere e sparire nel giro di due o tre anni.

Noi invece siamo in crescita e lo vogliamo essere sempre di più: la borsa è piena di mock up di tanti giochi, pronti per essere mostrati a operatori di tutto il mondo.

Già nelle prossime settimane è sicura l'uscita di un nuovo titolo, ma non abbiamo alcuna intenzione di lasciarlo solo, in questo 2013!

Vi terremo aggiornati :)

martedì 22 gennaio 2013

Post Scriptum a IDeA G 2013!


IDeA G, per chi non lo sapesse, è l'annuale Incontro Degli Autori di Giochi che il sito Inventori di Giochi, in collaborazione con Gioca Torino organizza ormai dal 2005. Noi ci siamo sempre stati, fin dalla prima edizione nell'angusta saletta sopra alla COOP di Piossasco, quando ancora quasi nessuno aveva i GPS e ci si perdeva regolarmente per raggiungere ogni fiera o convention.

Da questo incontro abbiamo visto nascere e crescere tanti autori e tanti giochi ed è la manifestazione che più di ogni altra ci fa sentire parte di una generazione, nata quel giorno in quella saletta, e arrivata a pubblicare giochi in tante lingue e per tanti editori. Magari non i giochi portati quel giorno là (Gigi Scheggia ancora sta cercando di vincere la sua Medaglia d'Oro, e chi c'era capirà), ma tanti altri, più belli e più maturi.

Fra l'altro, negli ultimi anni la qualità dei prototipi presenti è diventata molto buona e raramente ci capita di provare giochi brutti o non funzionanti. Non scriverò qui considerazioni sui singoli giochi che abbiamo playtestato, perché le ho già dette, senza peli sulla lingua, agli autori interessati.

Nell'ottica di questo blog, però, mi sento di dare un paio di consigli per presentare un gioco ad un editore o quanto meno, a noi! ;)
  • Lo so che il vostro gioco vi piace e ci avete lavorato per mesi, ma cercate di resistere all'impulso di ribattere immediatamente a una critica. Riflettete un attimo sul perché la critica vi è stata fatta e cercate di vedere con occhio lucido il problema. A volte la critica è sbagliata e avete ragione a difendere le vostre scelte, ma dovete sapere riconoscere quando è giusta e non cercare di mantenere a tutti i costi una meccanica solo perché ci siete affezionati. E' facile finire ad arrampicarsi sugli specchi :(
  • Non fate neanche l'errore opposto, però: non partite dal presupposto che se siete principianti avrete fatto cose brutte. L'umiltà è fondamentale, ma l'eccesso di umiltà può essere dannoso. Non buttate a mare un progetto per una singola critica. Cercate sempre più pareri.
  • Se il vostro gioco è già in visione da un altro editore o da un'agenzia, ditelo subito per favore. Per noi essere a IDeA G è anche un lavoro. Il tempo è poco e i giochi proposti sono tanti. Poi magari vogliamo provarlo lo stesso, ma sarà una nostra scelta consapevole.
E ciao a tutti :)

Siamo arrivati!

Proseguendo il percorso iniziato con il rinnovamento del sito, noi di Post Scriptum abbiamo deciso di aprire questo blog per mostrarvi il mondo dei giochi con gli occhi di un editore presente sul mercato da ormai otto anni e che ha la missione di rendere l'avventura editoriale accessibile a chiunque abbia davvero voglia di impegnarsi.
Benvenuti a tutti :)